Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C3 ke C2 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F2 ke E4.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. pion Yarasa jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E4 di belakang. pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Yarasa memberi skak dengan benteng di D4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Skak dari Yarasa: kuda berakar di E6.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari E6 ke D4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B3 ke D4.

Yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

kuda pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Yarasa memberi skak dengan menteri di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Setelah menjatuhkan kuda di C2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C2.

Yarasa menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Di H1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H1 ke B1.

pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke B8; lalu yarasa menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di C8.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3; lalu yarasa menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Yarasa maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4