Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Yarasa maju ke A1 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan benteng di A3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari A5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, sementara yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. benteng Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Yarasa maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A2, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. kuda Yarasa mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara kuda Yarasa maju dari B2 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. Dari D2 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Yarasa maju dari F7 ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Yarasa maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, sementara yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Yarasa maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan D8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Yarasa maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4, sementara yarasa menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
raja Yarasa maju dari H1 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan yarasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Yarasa maju dari H1 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, sementara yarasa menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.