Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

pion Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di A7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A6. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus memberi skak dengan kuda di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E5.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7.

Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1