Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.

Tikus memberi skak dengan kuda di H6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus maju dari F3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3; lalu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Tikus maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G2; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Tikus memberi skak dengan pion di E2.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1.

Di E1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3.

kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari Tikus: benteng berakar di F1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari F1 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C6.

Tikus menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F1, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu benteng Tikus maju dari F5 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C6. pahlawan kita menangkap benteng di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus maju dari H2 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G1. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G2 ke F3.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F4 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G1 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
165
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1