Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari C3 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

Dari E7, raja pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1