Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke A8.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Di F1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke B2. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2. menteri Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke D2. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion di D3 dan menempatkan Tikus dalam skak.

pion Tikus jatuh di D3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 32
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1