Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan benteng dari A2 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari G1 ke B6, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C7 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari C6 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari G4 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5. Tikus menggerakkan raja dari D6 ke C7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8, sementara tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang.
Pion Tikus diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari D5 ke D4.
Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan benteng di A8.
pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E7, sementara tikus menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus menggerakkan benteng dari A2 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara benteng Tikus maju dari E2 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E7, dan tikus menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan benteng Tikus maju dari B2 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A1; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.