Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Siput maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G2.
Skak dari Siput: pion berakar di F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5; lalu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Siput maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan G8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu siput menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Siput maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.