Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Laba-laba maju dari G7 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C5 ke D6.

Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

raja Laba-laba maju dari F7 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3