Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F5.
pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Setelah menjatuhkan pion di F5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
pion Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.