Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5; lalu laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

kuda Laba-laba jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Setelah menjatuhkan pion di F5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

pion Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B6 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3