Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari D4 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2, sementara raja Tikus maju dari A3 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
raja Tikus maju dari B4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.
Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 26 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.