Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke B6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke F8, dan pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Tikus menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C7 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2. Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
raja Tikus maju dari F8 ke G8, dan pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke F6. Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari E5 ke G4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.
raja Tikus maju dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5; lalu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.