Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C7 ke G7 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu kuda Tikus maju dari D2 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Skak dari Tikus: kuda berakar di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
kuda Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G7 ke D4.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Tikus maju dari E6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B2 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Skak dari Tikus: menteri berakar di G7.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari C7 ke G7.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A1 ke B1.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4; lalu raja Tikus maju dari B1 ke A1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, sementara menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.