Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7.

Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara kuda Tikus maju dari A7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan kuda Tikus maju dari C8 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan kuda dari F5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. Dari D4 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Dari C4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

raja Tikus maju dari G3 ke H4. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1