Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B2.
Tikus memberi skak dengan pion di A3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4.
Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Skak dari Tikus: kuda berakar di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.