Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
kuda Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
raja Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E3 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.
Tikus menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3.
Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke G3.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari G3 ke H3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H3 ke H2. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.