Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan benteng dari A2 ke G2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, sementara benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di E1.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2; lalu yarasa menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

benteng Yarasa mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G2 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke H8. Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.

Yarasa memberi skak dengan pion di D4.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. Yarasa memberi skak dengan benteng di A1.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4. benteng Yarasa mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan benteng di A1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4; lalu kuda Yarasa maju dari E6 ke C5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Yarasa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

raja Yarasa maju dari D7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Yarasa maju dari F6 ke G6.

pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke H8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H5. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

raja Yarasa maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H1; lalu yarasa menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. benteng Yarasa mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke B6. Dari G1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H1.

raja Yarasa maju dari H7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G1.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dari H1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari B6 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke D4.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dari E1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G1.

raja Yarasa maju dari G8 ke F7. Dari F1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H1.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Dari G1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H1.

raja Yarasa maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G1.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4