Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B7.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E1.
Yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B5 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B3.
Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Dari A3, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B3; lalu pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
benteng Yarasa mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E1 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2.
Yarasa memberi skak dengan benteng di F2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, dan benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Yarasa maju dari C5 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5, sementara benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Yarasa maju dari B6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B3.
Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A3.
raja Yarasa maju dari A7 ke B6. Dari B3, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan raja di B4.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dari A5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari D5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.
raja Yarasa maju dari D8 ke E7. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 109
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.