Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. pion Yarasa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, sementara benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
kuda Yarasa maju dari E7 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke C1; lalu yarasa menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
pion Yarasa maju dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. menteri pahlawan kita menempati B2, meninggalkan H8 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
raja Yarasa maju dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.