Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa menggerakkan raja dari D6 ke C7 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke D8, sementara yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari D8 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke D7, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. pion Yarasa maju dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita majukan benteng dari F8 ke E8.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
Dari C4 ke C2, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
raja Yarasa maju dari H7 ke G6, dan pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari D5 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A3.
Yarasa maju ke C7 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. raja Yarasa maju dari B6 ke B7, dan pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3.
Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari A5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7. raja Yarasa maju dari B7 ke C6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4. gajah pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4. raja Yarasa maju dari A2 ke B2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.
Yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A3.
Dari B4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
raja Yarasa maju dari B5 ke A6, sementara pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke A5. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.
raja Yarasa maju dari A7 ke A6, dan pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke D4. Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6.
Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6. raja Yarasa maju dari B5 ke B6.
Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
raja Yarasa maju dari B5 ke C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 11 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.