Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Yarasa majukan raja ke D8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
raja Yarasa maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari C3 ke D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Yarasa mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu yarasa menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
Di C1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
raja Yarasa jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke H3, dan raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke H3.
raja Yarasa maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B6.
pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4; lalu yarasa menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C3, dan raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.