Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C3 ke D1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. pion Yarasa maju dari A4 ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

benteng Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E1, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke E2.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan benteng Yarasa maju dari E1 ke C1.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A1; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E1. Dari C6 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari E1 ke A1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke D1. Dari C3 ke D1, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, dan raja Yarasa maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke F5. Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

raja Yarasa maju dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4. Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Yarasa maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4