Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, dan yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke D5.

Yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D1. benteng Yarasa jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan D1 di belakang. benteng Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3. raja Yarasa maju dari E7 ke D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4.

kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3. pion Yarasa maju dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke B4.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. raja Yarasa maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di A5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4