Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
kuda pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu benteng Yarasa maju dari H6 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G5 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke B8.
Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, sementara kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D7 ke C5.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8, dan benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
raja Yarasa maju dari A8 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7.
benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. raja Yarasa maju dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari A6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G3. Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B3, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.