Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.
pahlawan kita menangkap pion di A7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Yarasa maju dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4. pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke H7. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di H7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H7.
pion Yarasa jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A5.
raja Yarasa maju dari B7 ke A7. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. raja Yarasa maju dari A6 ke A7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke C3.
raja Yarasa maju dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B5. Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.