Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di H2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pion Yarasa jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.

benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G1 ke H2.

raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. kuda Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

raja Yarasa maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F8 ke F4.

Yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2.

Di B1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B1.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, sementara menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

raja Yarasa maju dari E8 ke F7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4