Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

pion Yarasa maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke C5. pahlawan kita majukan benteng dari E1 ke F1; lalu yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari F6 ke E6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.

raja Yarasa maju dari C5 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. pion Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A4.

Yarasa memberi skak dengan pion di B3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

pion Yarasa maju dari C3 ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C2.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

raja Yarasa maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke G3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G3 ke E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E7 ke F7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4