Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari A7 ke B7, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Yarasa menangkap kuda di G1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan yarasa menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Dari D6 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di E1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dari D5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Yarasa maju dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4. benteng pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja Yarasa maju dari B4 ke A4, dan pahlawan kita majukan benteng dari C8 ke B8. Yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4