Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di A2 dan mengalahkan pion Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1; lalu yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Yarasa maju dari D2 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1.
pion Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan kuda di A3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Di B1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 56
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.