Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari A7 ke B7, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke A8, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. benteng Yarasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. benteng Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, sementara yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari G4 ke F5. pahlawan kita majukan benteng dari G8 ke E8, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F2. Dari E5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di F1.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2, sementara yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6; lalu benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6.

Dari F8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.

pion Yarasa maju dari D3 ke D2. pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke D1, dan yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Dari D2 ke D1, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.

raja Yarasa maju dari F4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, sementara yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Yarasa: pion berakar di B4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari C4 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4