Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3; lalu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Yarasa maju dari D7 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G6.

pion Yarasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E3.

kuda Yarasa maju dari F7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Yarasa menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Yarasa memberi skak dengan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A3.

Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu pion Yarasa maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3. Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. menteri Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5. Skak dari Yarasa: menteri berakar di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Yarasa memberi skak dengan menteri di A2.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang. menteri Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu menteri Yarasa maju dari E4 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6.

menteri Yarasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E5.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A5 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4