Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H3.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Yarasa maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. Yarasa memberi skak dengan pion di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3. raja Yarasa jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E2.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di G5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Skak dari Yarasa: kuda berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Yarasa memberi skak dengan kuda di C5.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A6.

raja Yarasa maju dari F5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke A5.

Yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke B3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Yarasa maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F5 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2; lalu yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4