Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F2. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara kuda Laba-laba maju dari G4 ke H2. Dari D3 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5.

Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F1.

Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, sementara laba-laba menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Laba-laba maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan laba-laba menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. Dari E6 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B1 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D6. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan kuda Laba-laba maju dari C4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4, sementara laba-laba menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara raja Laba-laba maju dari B5 ke A6.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, dan laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

kuda Laba-laba mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dari B3 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3