Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan kuda ke E4 dan merebut kuda kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E4.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
raja Laba-laba maju dari C6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Laba-laba menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B2, dan raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu raja Laba-laba maju dari B3 ke B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.