Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, agustin rosales P. menghadapi Siput.
raja agustin rosales P. mendarat di E1 dan mengalahkan gajah Siput!
agustin rosales P. jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E1. Serangan bersih: raja agustin rosales P. menjatuhkan gajah di E1.
pion Siput maju dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion agustin rosales P. menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, agustin rosales P. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu raja agustin rosales P. menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
agustin rosales P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, agustin rosales P. menempatkan raja di F4.
Tajam Siput jatuh di C1 dan ini mat melawan agustin rosales P.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.