Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap benteng Alberto C. di H1.

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2. kuda Lipan mencapai F4 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. majukan raja dari E2 ke E1. Skak dari Lipan: benteng berakar di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di E2. Setelah menjatuhkan pion di G2, Lipan mengancam raja Alberto C.

raja Alberto C. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. gajah Lipan mencapai C5 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke G2.

Skak dari Lipan: pion berakar di H3.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari H5 ke H4. Alberto C. majukan pion dari D2 ke D4; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Alberto C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3. Dari D8, menteri Alberto C. memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di D2; lalu pion Lipan maju dari G4 ke G3.

Dari C3, gajah Alberto C. memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di F6. pion Lipan mencapai G2 dan mengancam raja Alberto C.

raja Alberto C. menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Di H1, Lipan promosi dan mendapat kuda penguat.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1. Lipan memberi skak dengan kuda di G3.

Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

benteng Lipan maju dari E8 ke E6. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6