Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Alberto C. menghadapi Lipan.
Alberto C. membalas dengan amarah: gajah melompat dari B4 ke D6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke D3, pion Alberto C. menelan kuda Lipan.
Lipan memberi skak dengan benteng di E6.
Alberto C. majukan gajah dari F1 ke E2, sementara lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion Alberto C. menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3; lalu pion Alberto C. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.
Dari C1 ke B2, gajah Alberto C. menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan gajah dari D6 ke H2 dan menjatuhkan pion Alberto C.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di F3. Skak dari Lipan: gajah berakar di G3.
Alberto C. majukan raja dari E1 ke D2. Lipan memberi skak dengan gajah di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di C2. benteng Lipan mencapai C6 dan mengancam raja Alberto C.
gajah Alberto C. menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5.
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di D4, dan benteng Lipan maju dari C6 ke D6.
Alberto C. memberi skak dengan gajah di B5.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7.
Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan benteng di D6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dari D4 ke E5, pion Alberto C. menelan gajah Lipan.
Lipan menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion Alberto C.
Dari D5, menteri Alberto C. memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari F7 ke G7. Alberto C. majukan pion dari E5 ke E6, dan lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. Promosi: di E8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H2. Alberto C. memberi skak dengan menteri di E7.
raja Lipan maju dari G7 ke H8. Dari F7, kuda Alberto C. memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. Alberto C. memberi skak dengan menteri di E6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Mat. kuda Alberto C. di G5 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.