Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap benteng pahlawan kita di F1.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu raja Lipan maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke D4, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

gajah Lipan jatuh di A7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: raja Lipan menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.

Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap benteng pahlawan kita di F1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

Lipan menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H5, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F6 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

gajah Lipan maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A5; lalu lipan menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B6.

gajah Lipan maju dari F6 ke E5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.

Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F5, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari F7 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4; lalu lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6