Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan pion Siput!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Di B1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3. Siput memberi skak dengan menteri di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu menteri Siput maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B1.
Skak dari Siput: menteri berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
menteri Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.