Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan menteri Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5. Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Pion Siput diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8.
Siput menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan siput menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B2. Dari B6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, dan raja Siput maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, sementara siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G2; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, sementara raja Siput maju dari F5 ke G4.
pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke G7, dan siput menempatkan gajah di A8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan raja Siput maju dari G2 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, sementara siput menempatkan gajah di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1. Siput maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dari G3, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menggerakkan raja dari F4 ke G3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. gajah Siput mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5. gajah Siput mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, sementara siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Siput memberi skak dengan gajah di B7.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Siput menggerakkan gajah dari C5 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara gajah Siput maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F7, dan siput menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F8.
Pion Siput diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke F1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B1. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menangkap menteri di B8 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E7, sementara siput menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari A7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. menteri Siput mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4. Skak dari Siput: menteri berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Siput memberi skak dengan menteri di B6.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. menteri Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Siput maju dari G4 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1, sementara siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Siput menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari B3 ke C2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 51 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.