Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke D4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari C7 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6.
Tikus menggerakkan pion dari D7 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.