Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke H6 dan merebut gajah kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.
Dari H6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di H6.
kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.
pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari B8 ke D7; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke F7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.