Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

kuda Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

kuda Tikus maju dari B6 ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A8 ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1