Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari B1 ke C1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari B6 ke B1.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Mat. gajah pahlawan kita di E5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.