Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C4 ke D4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
kuda Tikus maju dari B6 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.
raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke H7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke E7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita menangkap kuda di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari F4 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke F8.
Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara menteri pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C7 di belakang. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.