Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A4 ke B5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari G8 ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dari F5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari C6 ke B6.
Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.