Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A4 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A7, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

raja Yarasa maju dari C7 ke D8. Dari H6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dari C5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari D5 ke E5, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari E5 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

raja Yarasa maju dari A6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Yarasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Dari B5, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B3; lalu menteri pahlawan kita menempati G2, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara raja Yarasa maju dari B4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan yarasa menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A4. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

raja Yarasa maju dari C2 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4