Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A7 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H4.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G4 ke H4.

pion Yarasa maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. pion Yarasa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2; lalu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

kuda Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D3 ke E4.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke C3. Yarasa memberi skak dengan menteri di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. menteri Yarasa mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C1.

Yarasa memberi skak dengan menteri di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Setelah menjatuhkan pion di E4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2; lalu yarasa menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.

Yarasa memberi skak dengan menteri di G2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke G2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5; lalu raja Yarasa maju dari G5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C3; lalu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7; lalu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari F6 ke E5. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2. Dari H4, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H2 ke H3.

pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5; lalu yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4