Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari B4 ke C3 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke E3, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4; lalu benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Dari H3 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8, sementara pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke B8, dan yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3, dan pion Yarasa maju dari B6 ke B5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Dari D5 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, dan yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Yarasa maju dari C6 ke B5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6; lalu benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke C3.
Yarasa menggerakkan raja dari B5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2. Yarasa maju ke C3 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A1.
Yarasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C5 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.
Yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
raja Yarasa maju dari D7 ke E8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.