Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

menteri pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu yarasa menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu benteng Yarasa maju dari A4 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan G8 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari B6 ke A5.

kuda Yarasa maju dari D3 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A1. Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

raja Yarasa maju dari C8 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke B5.

Yarasa menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke B3. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5. pahlawan kita menangkap kuda di C5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari C8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4